极速
说说游戏股
游戏企业现在正进入一个长期的存量竞争市场,人口红利带来的天然玩家数量增长已经放缓,想要在这个市场中取得优势,必须要有优质的内容。
而游戏买量成功的核心又在于产品本身+买量能力,产品品质是基础,两者相辅相成。如果产品本身不行,即使买量团队能力很强,用户充值欲望低导致留存低;如果产品做得很好,但买量团队能力不足以吸引很多用户,游戏的市场表现也难达预期。
我注意到内容优质的游戏企业,买量模式对其影响会小很多,所以基本可以认为在【世纪华通(002602)、股吧】的研发能力下(它的游戏研发人数是A股企业较高的),海外市场和国内市场上都能够获得优势。在出了龙之谷2的这个奇葩后,我想这些对游戏的理解远远胜过我的研发人员能够吸取教训,来做出更好的游戏。
解禁和业绩的萎靡,以及带量分成的问题,都是跌下来能够解除的利空因素。而研发人员的优势,则能够让世纪华通的业绩在之后保持增长。
这个时候情况还不甚清晰,等三季报出来,再市场的负面共识会演绎到什么程度,目前来,我个人倾向于只是杀业绩和估值,不到杀逻辑的程度,算是一个谨慎的乐观判断吧。
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答:世纪华通公司 2020-03-31 财务报详情>>
答:世纪华通的注册资金是:62.27亿元详情>>
极速
说说游戏股游戏企业现在正进入一个长期的存量竞争市场
说说游戏股
游戏企业现在正进入一个长期的存量竞争市场,人口红利带来的天然玩家数量增长已经放缓,想要在这个市场中取得优势,必须要有优质的内容。
而游戏买量成功的核心又在于产品本身+买量能力,产品品质是基础,两者相辅相成。如果产品本身不行,即使买量团队能力很强,用户充值欲望低导致留存低;如果产品做得很好,但买量团队能力不足以吸引很多用户,游戏的市场表现也难达预期。
我注意到内容优质的游戏企业,买量模式对其影响会小很多,所以基本可以认为在【世纪华通(002602)、股吧】的研发能力下(它的游戏研发人数是A股企业较高的),海外市场和国内市场上都能够获得优势。在出了龙之谷2的这个奇葩后,我想这些对游戏的理解远远胜过我的研发人员能够吸取教训,来做出更好的游戏。
解禁和业绩的萎靡,以及带量分成的问题,都是跌下来能够解除的利空因素。而研发人员的优势,则能够让世纪华通的业绩在之后保持增长。
这个时候情况还不甚清晰,等三季报出来,再市场的负面共识会演绎到什么程度,目前来,我个人倾向于只是杀业绩和估值,不到杀逻辑的程度,算是一个谨慎的乐观判断吧。
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